Итак, вы хотите играть в подземелья и драконы ...

  • 2019

Волшебники Побережья

Назовите это судьбой, удачей или Чужие Вещи, но колесо времени повернулось, и теперь, внезапно, Подземелья и Драконы снова популярен

По словам издателя игры Wizards of the Coast, 2016 и 2017 годы были Подземелья и Драконы' самые прибыльные годы с момента его создания в 1974 году. Какой бы ни была причина этого возрождения, он объединяет людей и кости всех форм и размеров.

Я играю в D & D уже более 14 лет, и в сочетании историй и духа товарищества есть что-то невероятное, что делает игру свежей. Итак, я здесь, чтобы сказать вам, что вы должны начать играть в D & D - и вы должны начать играть прямо сейчас. Абсолютно лучший способ учиться - это группа друзей, которые уже знают правила и могут помочь вам пройти курс обучения. Но скажем, ваша группа друзей также новичок в игре. Ну, не волнуйся. Мы здесь, чтобы помочь.

Чего ожидать?

Волшебники Побережья / Мэтт Ставицки

В его ядре, Подземелья и Драконы это групповая история.

Вы можете думать об этом как о книге «Выбери свое приключение». Один игрок готовит фантастическую историю о колдовстве и приключениях, затем остальные игроки берут на себя ответственность за персонажей в этой истории и собираются вместе - предпочтительно за кухонным столом - чтобы совместно рассказать историю.

Может быть, история, которую вы расскажете, загадка. Может быть, это следует за дугой классического героя. Или, черт возьми, может быть, история - это просто тонкое оформление витрин с серией захватывающих сражений. D & D - это все эти вещи, и так же, как нет единственного лучшего способа рассказать историю, не существует «правильного» способа играть в D & D.

Лучший способ погрузить свои пальцы в ролевые воды - это испытать его, сыграть в него или, по крайней мере, посмотреть, как он будет сыгран.

У всех игроков, экспертов и владельцев магазинов, с которыми я говорил об этой истории, был один общий совет: лучший способ окунуться в ролевые воды - это испытать его, сыграть или, по крайней мере, посмотреть его играть Поэтому, прежде чем мы углубимся в сорняки, посмотрим, как играет Вин Дизель. D & D в этой веселой перепроизведенной игре с превосходным названием D & Дизель, Четыре минуты будет достаточно, просто сосредоточиться на групповом рассказывании историй.

Это D & D. После короткого вступления, в котором четверо игроков попадают в богатый мир истории, вся игра вытекает из простого трехэтапного процесса, повторяющегося снова и снова:

  1. Рассказчик игры или Dungeon Master (или просто DM) описывает окружение.
  2. Игроки описывают, что они хотели или пытались сделать. Обычно это было связано с тем, чтобы бросить несколько кубиков.
  3. Мастер оценил успех или неудачу того, что пытались сделать игроки, а затем рассказал о результатах действий игрока.

    Хотя ДМ выступает в качестве рассказчика и рефери, игроки выбирают, что делать и как развиваться в истории. Часто игроки просто разговаривают и действуют между собой, в то время как DM смотрит на это. Довольно простые вещи, верно?

    Ну ... да и нет.

    Что вам нужно

    Волшебники Побережья

    Итак, что именно вам нужно для запуска игры? Я разговаривал с Лорен Биланко, совладельцем игрового магазина Brooklyn Twenty Sided Store. Она ведет новых игроков почти ежедневно. В то время как всем ветеранам-игрокам нужны многогранные кости и копии «Справочника игрока» или «Руководства для мастеров подземелья» - священного текста ДМ, - Биланко говорит, что это не то, что она предлагает новым игрокам.

    Волшебники Побережья

    «К нам постоянно приходят люди, которые не совсем уверены, что D & D есть, но думаю, что это может быть чем-то, в чем они заинтересованы », - говорит Биланко. «Я всегда склоняю людей к D & D Starter Set ... который учит вас, как стать мастером подземелий во время игры, и у него есть книга правил и предварительно сгенерированные персонажи с предысторией для всех, кто хочет играть».

    Самая большая задача для новой группы игроков - найти ДМ, человека, который готовит целый мир (в основном пишет книгу «Выбери себе приключение») еще до того, как кто-нибудь сядет. Хотя любая хорошая D & D Игра включает в себя одну часть подготовки и две части, и новым игрокам трудно точно знать, что им нужно подготовить, а что нет, и как они могут создать историю, в которую интересно играть.

    Как объясняет Биланко, «Стартовый набор» не только решает все эти проблемы с помощью своей заранее написанной истории «Потерянная шахта Фандельвера», но и дает советы и учит, как подготовить свою собственную историю в следующий раз.

    В дополнение к стартовому набору вам также понадобятся многогранные кости. Это набор из 6-7 многогранных кубиков, которые вы можете купить в игровом магазине или онлайн. Мы рекомендуем приобрести несколько комплектов онлайн по низкой цене - или целую сумку в один фунт, если вы так склонны. Стартовый набор поставляется с одним набором, но поскольку игрокам часто приходится бросать кубики одновременно, и делиться ими может быть утомительно.

    Chessex

    Эти странные кубики измеряют попытки и усилия игроков. Например, вы можете использовать 12-сторонний кубик, чтобы вычислить урон, нанесенный греатаксом. Или 20-гранный кубик, чтобы увидеть, что вы найдете во время кражи, но мы вернемся к этим правилам чуть позже.

    Стартовый набор проведет вас и до пяти других друзей в течение двух-четырех часовых игровых сессий самостоятельно. Это поможет вам решить, стоит ли D & D это игра для вас, только возвращая вам около $ 20 в процессе.

    Но если вас укусила ошибка ролевых игр, вы можете перейти на уровень основных книг правил - «Руководство игрока», «Руководство монстров» и «Руководство мастера подземелий». Вот несколько других вещей, которые вы могли бы рассмотреть, если вы готовы выйти за рамки новичка:

    Страшные, Страшные Правила

    Волшебники Побережья

    Теперь, когда вы понимаете душу D & DТеперь пришло время изучать механику. D & D было много воплощений и изданий с момента ее создания 1970-х годов. С каждой версией появлялись новые правила, существа, монстры и игровая механика. Сегодня современный набор правил называется 5th Edition, который был выпущен в 2014 году.

    Большие тома правил в Подземелья и Драконы является самым большим фактором запугивания для вашей первой игры. Но в отличие от настольной игры, вам не нужно знать все правила, прежде чем начать играть. На самом деле, вы можете вмешаться, лишь немного скромно понимая, как работает игра. Шестьдесят процентов правил должны сделать свое дело. Потому что как D & DДжереми Кроуфорд, ведущий дизайнер правил, повторяет: нет единого способа играть:

    Почему у таких открытых действий, как D & D, есть правила? Правила дают нам основу для нашей игры. Правила также являются общим языком. Это способ определить, что делают персонажи, и определить, удастся ли им что-то сделать. Правила помогают сделать D & D игрой, а не просто выдумкой. #DnD

    - Джереми Кроуфорд (@JeremyECrawford) 8 февраля 2018 г.

    Помните, что в своей игре вы можете запускать вещи так, как вам нравится. Знание правил может быть полезной основой для рассказывания историй, но ваш творческий подход и ролевые игры оживляют игру. Правила служат вам, а не наоборот.

    Ключ в том, чтобы просто знать, как развиваться, когда вы и ваши друзья сталкиваетесь с ситуацией, когда вы просто не знаете правил.

    Правила служат вам, а не наоборот.

    Вот пример: скажем, вы DM, и ваши игроки пытаются перебраться через скользкую поверхность, как замерзшее озеро или залитый кровью коридор. Что нужно сделать игрокам, чтобы они прошли через эту опасную комнату невредимым?

    D & D безусловно, есть правила для этой ситуации (это прописано в «Руководстве игрока», стр. 190, под заголовком «Трудная местность»). Но если вы не знаете их по макушке, это может занять у вас 10 забавных минут, чтобы идентифицировать их.

    По словам Кимберли Идальго, когда вы впервые играете, эти относительно неясные ситуационные вопросы могут сбить с толку или парализовать новых игроков.

    Идальго завел D & D веб-сериал с ее друзьями в 2015 году под названием Girls, Guts, Glory, в который они до сих пор играют. Вначале все ее игроки были довольно новичками в игре, и Идальго решил взять на себя управление в качестве Мастера Подземелья.

    «Я думаю, что очень легко увязнуть в тонкостях того, что на первый взгляд выглядит как 800 страниц правил», - говорит Идальго. «Но в конечном итоге мы узнали, что если вы новый DM, вы устанавливаете правила. Если вы не знаете, что делать, вы что-то придумываете, и это становится правилами ».

    «Просто убедитесь, что вам весело, - добавляет она, - это главное, что нужно иметь в виду».

    Может быть, ДМ говорит, что все игроки должны бросить несколько кубиков, чтобы посмотреть, не проскальзывают ли они. Это работает. Может быть, они просто не могут двигаться так далеко или так быстро. Это тоже работает. Конечно, после завершения игрового сеанса вы можете проверить письменные правила в следующий раз.

    Почти все аспекты игры можно модерировать, выпуская мяч на месте. Даже после более чем десятилетия (и нескольких разных изданий) я все еще забываю правила или попадаю в запутанные ситуации и придумываю какое-то новое правило, и мы просто продолжаем играть.

    Когда у вас будут первые несколько сессий или даже вся ваша первая кампания, вам стоит изучить большинство написанных правил, поскольку они формируют общее понимание того, как работает игровой мир. Как сказал Джереми Кроуфорд:

    Правила в D & D предназначены для того, чтобы быть хорошим инструментом, который мы используем вместе, чтобы построить наше общее веселье. Они никогда не должны использоваться в качестве оружия друг против друга. Пусть DM разрешит споры. За игровым столом ключ к веселью и дружбе. #DnD

    - Джереми Кроуфорд (@JeremyECrawford) 8 февраля 2018 г.

    Правила также являются общим языком. Это способ определить, что делают персонажи и как определить, успешны ли действия. Правила помогают сделать D & D игрой, а не просто выдумкой.

    Божественная 20-сторонняя смерть

    Волшебники Побережья

    К счастью, вы можете прямо сейчас на полпути к нашим 60-процентным, слабым пониманием правил D & D - просто узнав, как работают оценки способностей и проверки навыков.

    Из всех правил, изложенных в книге, они являются наиболее важными, потому что оценки навыков и способностей определяют практически все, что ваши персонажи будут пытаться делать, будь то размахивающий топором полуорк или волшебный полуэльф.

    В D & D каждый персонаж и существо имеют шесть различных умственных и физических характеристик: сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма и телосложение.

    То, насколько хорош или плох персонаж по этим характеристикам, обозначается числом, которое обычно составляет от 1 до 20, где 1 ужасно ужасен, а 20 необычайно хорош. Мы называем эти показатели способностями.

    Навыки и баллы способностей определяют практически все, что ваши персонажи будут пытаться делать, будь то размахивающий топором полуорк или волшебный полуэльф.

    Вот несколько примеров: Гном с 15-й силой, вероятно, может довольно легко поднять огромный камень. Волшебник с 6-ю мудростью, вероятно, не поймет, когда их обманывают. Книжный монах с 20 интеллектом, но только с 4 телосложением (который измеряет выносливость и физическую выносливость), интуитивно знал бы идеальный режим для подготовки к марафону, но не мог даже приблизиться к его завершению.

    Когда вы начинаете играть Подземелья и ДраконыПервое, что вы делаете, это генерируете эти 6 очков способностей для вашего персонажа (это делается, хотя некоторые кости бросаются, но мы не будем вдаваться в детали). Или, если вы играете со Стартовым набором , они уже на листах, которые обрисовывают в общих чертах каждого персонажа.

    Эти оценки способностей помогают определить, преуспевает ли ваш персонаж в чем-то, что он пытается. Эти попытки, такие как попытка взломать дверь, попытка избежать ловушки или убедить мэра города позволить вам охранять городскую сокровищницу, называются проверками навыков.

    Проверка навыков работает довольно просто. Сначала вы сообщите своему DM и остальным игрокам, что ваш персонаж пытается сделать, прежде чем вы это сделаете. Например, вы могли бы сказать: «Хорошо, этот разговор с охранником идет не очень хорошо, поэтому мой герой Барбари, варвар, просто собирается сломать эту дверь своим великим молотом».

    Второе, что вы сделаете, это посмотрите на показатель способностей персонажа, который будет регулировать действие, которое вы пытаетесь выполнить. Для Барри ломать дверь это испытание на прочность. Барри, довольно крупный, мясистый варвар, имеет показатель способностей 18. Чувак поднимает.

    Из этого счета вы уже получили то, что называется модификатором способностей, используя следующую таблицу еще до того, как начали играть.

    Волшебники Побережья

    Это выглядит немного сложно, но в душе все просто. Эти модификаторы - это просто способ перевода баллов ваших способностей в сумму помощи / помехи, которую вы получаете при попытке выполнить одну из этих проверок навыков. Если ваш показатель способности равен 10, ваш модификатор равен 0, потому что вы не обладаете ни особыми навыками, ни навыками.

    Показатель силы Барри равен 18, поэтому он получает 4 очка помощи, потому что, опять же, он чертовски силен. С другой стороны, если бы его звали Барри Велп, у него был бы низкий показатель способности 5, или модификатор минус 3, потому что он был бы настолько патетически слабым.

    Последнее, что вы делаете, это берете 20-гранный кубик, бросаете его, а затем добавляете или вычитаете этот модификатор к тому, что вы бросили (плюс любые другие магические улучшения). Вы сообщаете Мастеру Подземелья окончательное число, и DM затем решает, что произойдет, основываясь на вашей проверке навыков.

    Это довольно нечеткая система, и у Мастера есть много возможностей действовать по своему усмотрению, решая, насколько трудной должна быть задача.

    Волшебники Побережья

    Допустим, Барри бросил 14 на своем 20-гранном кубе, к которому он добавит свой модификатор +4 очка. Его DM мог бы решить, что 18 - достаточно высокая проверка навыков, чтобы ударить по двери, и ответить, сказав: «Хорошо, Барри кладет свой молоток в дверь, и он разбивается в брызги деревянных осколков, раскрывая сложное фойе дома и чрезвычайно испуганный дворецкий, который бросает поднос с чаем.

    После завершения проверки навыков игра продолжается.

    Или, может быть, дверь, которую Барри пытался взломать, была укреплена с другой стороны, и ДМ решает, что 18 недостаточно хорош, поэтому говорит: «Хорошо, Барри, ты врезаешь свой молоток в дверь, что вызывает легкую вмятину и эхо, но не более того. Наблюдая за вашей слабой попыткой на расстоянии, группа маленьких детей смеется над вами.

    И игра продолжается.

    Эти проверки навыков являются сердцем Подземелья и Драконыи вы заметите тонну их в D & Дизель, Конечно, вам не нужно делать их для каждого действия. Иногда игрок может сказать: «Барри оглядывает фойе дома. Видит ли он сундук, который искал? », И если это достаточно тривиальная задача, ДМ просто ответит напрямую - проверка не нужна.

    Хотя это был пример проверки силы, версии этих проверок навыков управляют битвой, колдовством и 90 процентами всего, что ваши персонажи захотят или попытаются сделать. Это так просто.

    Вооружившись этими знаниями, вы готовы к своему первому Подземелья и Драконы сессия. Теперь собери друзей, закажи пиццу и подбрось эти кости.

    Повышение квалификации D & D

    Волшебники Побережья

    Начал свою первую игру и нужны советы? Вот онлайн-инструменты, которые я нашел наиболее полезными для запуска моих собственных игр Dungeons & Dragons:

    • Roll20 - Когда вы не можете быть за одним столом, Roll20 - абсолютная лучшая альтернатива онлайн. Как и в Skype с листами персонажей, раздаточными материалами и картами + миниатюрами, вы не могли бы попросить больше. Я играл более ста часов D & D на Roll20, когда мои игроки были распределены по 3 континентам. Доступный для поиска сборник правил Roll20 также поможет мне ответить на быстрые вопросы или сослаться на нишевые правила, такие как текст определенных заклинаний.
    • Inkarnate - Ваши игроки ловят рыбу в карманах только что убитого чернокнижника, и (воу!) Выходит потрясающая карта окрестностей, которую вы сделали с нуля с помощью Inkarnate. Как DM, карты - мой любимый раздаточный материал для игроков. Они могут воплотить в жизнь воображаемый мир, а Inkarnate - самый быстрый способ создания великолепных карт.
    • Блок Мастера Подземелья - Пытаетесь создать захватывающее приключение с нуля? Не беспокойтесь, у этого оригинального подкаста есть сотни эпизодов «DM-Nastics», которые недавно помогли мне написать приключение, которое мои друзья провели два года (!!), выполняя. Темы для размышления ранее включали в себя: как создать убедительных злодеев, как спроектировать интересные ловушки и десятки глубоких погружений в знания и историю мира D & D.
    • главная башня - У тебя ужасно мало творчества? Здесь больше случайных генераторов, чем вы можете когда-либо разумно использовать, чтобы помочь вам создать все: от названий фантазий до интересных сокровищ, дуг приключений и новых встреч злодеев.
    • Вводные видео Мэтта Колвилла - Удивительные видео Мэтта, посвященные вступлению в D & D, длинны, но они еще глубже погружаются в механизм игры, чем я в этой статье. Дайте им часы.
    • Критическая роль Мэтью Мерсера - Еще лучше, послушайте кампанию в действии. DM, которого вы уже видели в сериале D & Diesel, Мэтью Мерсер, возглавляет группу актеров озвучивания в незабываемом путешествии в этом фантастическом подкасте.
    • Зона приключений - Еще один отличный подкаст, который поразит вас для вашей следующей сессии D & D. Это также научит вас кое-чему о том, что делает большую кампанию.
    • Неисследованный Атлас - Нужно вдохновение картографии? Эта учетная запись в Твиттере генерирует случайно сгенерированные карты вместе с именами. Просто выберите один для вашего следующего большого приключения.
    • Герой кузница - Как игрок или DM, вы можете навсегда увековечить память любимого персонажа, NPC или главного злодея. Hero Forge позволяет вам создавать свои собственные D & D миниатюрный, 3D печатает ваш файл и отправляет вам копию. Они даже сделают мини из бронзы или стали, если это то, что вам нравится.

      ВИДЕО.

      Следующая статья