10 самых ярких новаторов 2009 года: Microsoft Natal

  • 2019

Джон Китли

Клавиатура компьютера и мышь делает замечательную работу, позволяя пользователям перетаскивать слова, цифры и картинки. Но игры представляют собой гораздо более сложное испытание для любого пользовательского интерфейса - нам нужно качать летучих мышей, поворачивать колеса, прыгать через дверные проемы. «Вы пытаетесь перевести действие в реальном мире на соответствующие кнопки на контроллере», - говорит Алекс Кипман, директор по инкубации для Microsoft Xbox. «Многое теряется в переводе».

ВЫЧИСЛЕНИЕ: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС НА ОСНОВЕ ЖЕСТОВ

ИННОВАТОРЫ: Алекс Кипман, Дон Мэттрик, Кудо Цунода; Проект Xbox 360 Натал

ЯРКАЯ ИДЕЯ: Позвольте пользователям управлять компьютером естественными движениями.

Это объясняет безудержный успех Nintendo Wii - контроллер чувствительных к движению палочек оказался непреодолимым для миллионов. Теперь Microsoft идет еще дальше с Project Natal, еще не выпущенным периферийным устройством для Xbox 360. Вместо того, чтобы нажимать кнопки - или даже поворачивать палочки - игроки могут использовать все свои тела.

Это волшебство опирается на некоторые стандартные технологии: веб-камеру и датчик глубины, близкий к инфракрасному, которые отслеживают движение даже в темноте, а также сложные микрофоны. Натал распознает ваш голос и лицо, интерпретирует ваши жесты и переводит все в аватар, который взаимодействует с экранными объектами. Последствия выходят далеко за рамки игр. Эта технология может помочь умным домам следить за здоровьем своих владельцев или позволить инженерам создавать 3D-фигуры своими руками. Когда-нибудь такие компьютерные интерфейсы могут показаться такими же обычными, как сегодня клавиатура ПК.

'>>

ВИДЕО.

Следующая статья