4 лучших (вымышленных) города видеоигр

  • 2019

В 1989 году игровой дизайнер Уилл Райт вошел в историю, позволив детям (и взрослым) повсюду строить виртуальные города с нуля. SimCity Доказано, что иногда геймеры не просто хотят поиграть в чужих виртуальных мирах - они хотят создавать (и, возможно, даже разрушать) свои собственные. Но некоторые виртуальные города, которые поставляются в комплекте с играми, сами по себе великолепны. Мы всегда были поклонниками некоторых заранее построенных сценариев SimCity, что дало нам наводненный Годзиллой Токио и криминальный Детройт. Уилл Райт, создатель SimCity, привел свой взгляд на инновационные и интеллектуальные миры для взаимодействия человека с Симс и, совсем недавно, в эволюционную историю, с спор, Мы оглядываемся назад на то, что, по нашему мнению, являются четырьмя наиболее полно реализованными вымышленными городами видеоигр за всю историю - без мошенничества с многочисленными идеальными развлечениями реальных городов, которые наполняют гоночные игры, такие как Проект Готэм серии. Мы дали дополнительный кредит для воображения, творчества и погружения.

Вот наши любимые города видеоигр, в обратном хронологическом порядке.

(Изображение предоставлено Maxis)

Grand Theft Auto IV: Либерти Сити (2008)

Это легкая задача. Grand Theft Auto IVСломанная сказка американской мечты Rock Star - идеальное сатирическое воплощение современного Нью-Йорка. От высоких небоскребов до темных лестничных клеток - каждый сантиметр Либерти-Сити наполнен деталями, которые могут быть получены только из глубокого и сложного понимания настоящего Нью-Йорка. У вас есть граффити "Yuppie Go Home" в искусственно-бруклинских зданиях игры, здание Met Life ловко переименовано в здание "Get A Life", и вы даже можете припарковать вертолет на крыше дома премьер-министра, Hearst Tower. , для некоторых RPG приведенных в действие хаос.

Идите по улице, и разговоры с незнакомцами будут слышны. Окрестности имеют свои особенности и кажутся достаточно большими, чтобы быть правдоподобными. И хотя в большинстве игр каждый автомобиль, управляемый ИИ, превращается в модель идеального вождения, здесь вы не единственный, кто рушится, ускоряется и зажигает красные огни. Без Liberty City GTA IV была бы отличной игрой. С этим он является одним из лучших когда-либо сделанных.

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

BioShock: Восхищение (2007)

Шутер от первого лица Bioshock начинается внезапно. Как открытие ПотерялВы попали в океан. Вытащите себя, и вы скоро окажетесь в городе Rapture, подводной утопии-безумной. Игра является графическим и стилистическим шедевром, а город является центром игры. Там, где когда-то жили жители, поклоняющиеся Айн-Ранду, теперь осталось мало, кроме зла, и один адский городской пейзаж для исследования.

Восхищение - это витой, карнавальный город в стиле ар-деко. Мировая ярмарка сортов, захваченная демонами - темный живот, усеянный фантастическими машинами и сценариями в стиле стимпанк. Вы почти ожидаете, что Том Уэйтс вспыхнет в повествовании в любой момент. И, возможно, именно подводная обстановка делает город таким, ну, в общем, захватывающим.

(Изображение предоставлено 2K Games)

Myst: Myst (1993)

когда Myst 15 лет назад большинство компьютерных игр были упакованы на дискеты. Более крупные игры появились на некоторых из них (мы отчетливо помним, что установка заняла много часов Где в мире Кармен Сандиего с полдюжины дискет). Чтобы создать впечатляющий (на время) городской пейзаж (или, точнее, пейзаж пустынного острова с несколькими зданиями) Myst использовал относительно огромные возможности хранения тогдашнего формата CD-ROM, используя его сотни доступных мегабайт для упаковки в подробные настройки компьютерной графики.

Оглядываясь назад, игра не очень хорошо состарилась, так как в ней практически нет анимации или движения, просто серия неподвижных слайдов, когда вы переходите от сцены к сцене и нажимаете на окрестности. И хотя есть веский аргумент, MystОстров технически не является «городом», это богатая, сложная среда с множеством полезных вещей, которые нужно исследовать, и игра устанавливает стандарт для жуткой, захватывающей среды. До этого момента в игровых мирах были урезанные наборы пикселей - после этого они лишь немного добавили цвета к действию. В Myst, установка была всей целью игры. И раскрытие его секретов и истории стало его собственной наградой. (Относительно) огромное количество данных, которое мог содержать формат CD-ROM, обеспечивало уровень реалистичности и детализации, который в то время был захватывающим.

(Изображение предоставлено Cyan Worlds)

Финальный бой: Метро Сити (1989)

На первый взгляд, эта прокрутка в конце 80-х годов кажется чуть более Двойной дракон надувательство. И во многих отношениях это так. Сюжет и игровой процесс невероятно просты (ошеломлен, можно даже сказать): плохие парни контролируют дочь мэра Метро-Сити, и он (или один из его приятелей) должен побить все живое, что есть в ее стремлении. Конечно, мэр как раз оказался отставным профессиональным борцом с проблемой гнева.

Как и в большинстве игр этого жанра 80-х годов, Финальный бой был чрезвычайно повторным. Но это была все еще забавная игра, и ее с любовью вспоминают, хотя бы из-за ее оживленного городского фона и множества разноцветных гангстерских персонажей, наполненных настолько большим количеством деталей и индивидуальностью, насколько могла предоставить ограниченная графика дня.

В Метро-Сити, кишащем бандитами, каждое окно разбито или заколочено, и каждый, с кем вы сталкиваетесь (включая полицейских), хочет вас убить. Вы должны пробиться сквозь вагоны метро, ​​под ярким светом китайского квартала и в канавах склона, избивая борцов, носящих купальники (некоторые из которых, необъяснимым образом, владеют мечами самураев), наркоманов-могавков и массивных людей, которых, вероятно, смоделировали после Андре Гигант. Насколько облажался Metro City? Что ж, в бонусных раундах игры вы, как мэр, бездумно вандализируете машины за дополнительные очки: Ура за гражданскую гордость.

ВИДЕО.

Следующая статья