Split | Screen: взломать наш путь через сторожевых собак

  • 2019

Разработчик: Ubisoft Montreal // Издательство: Ubisoft // Релиз: 27 мая 2014 года // системы: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U (осень 2014), Microsoft Windows // Цена: $60

Технология это оружие. Не беспокойтесь о текущих заботах о массовом сборе данных и почти еженедельных отчетах о слабости Интернета. Именно эта разрушительная сила 21-го века, которую Ubisoft Montreal хотела исследовать с помощью своего нового открытого названия. в Сторожевые собаки мир, смартфон в вашем кармане даже опаснее, чем пистолет в вашей руке. Но главная моральная дилемма игры заключается в следующем: технология настолько же зла, насколько и люди, которые ее используют.

Давайте что-нибудь уберем с дороги. Открытый мир игрового процесса Сторожевые собаки очень напоминает другие игры с открытым миром, особенно Rockstar Games Крупная кража авто, Даже биты собственного Ubisoft кредо ассасина Франшиза сумела пробиться на обследованные улицы Чикаго. Возможно, неизбежно, Сторожевые собаки затрагивает общие ингредиенты, которые входят в каждое жестокое суфле с открытым миром. Здесь есть миссии «беги и стреляй», набор дополнительных игр, жидкая стрельба, автоматическое воровство и просто общий хаос.

Но Сторожевые собаки предлагает что-то уникальное. Когда мы говорили с креативным директором игры Джонатаном Морином, он упомянул, что команда хотела создать мир, в котором люди могли бы выражать себя по-разному. «Поэтому мы сосредоточились на том, чтобы убедиться, что вы все взламываете, контролируете все и получаете доступ к информации каждого человека», - сказал он. Механика взлома игры - это то, что отличает игру от предков из песочницы. С возможностью превратить целый город в свою марионетку, Сторожевые собаки Новый взгляд Ubisoft на насильственный жанр представляет собой смесь скрытного, безумного и порой разочаровывающего игрового процесса.

Сторожевые собаки открывается в не столь отдаленном будущем, когда центральная операционная система, известная как ctOS, контролирует каждый аспект инфраструктуры города и следит за всеми его гражданами. Все связано: транспортные системы, банкоматы и камеры наблюдения все подают информацию в ненасытную пасть системы. Улицы наводнены роботизированными глазами, использующими распознавание лиц для профилирования всех и каждого. Любая информация - банковские счета, зарплаты, болезни, даже имена собак - создает небольшой цифровой профиль каждого неигрового персонажа в игре.

Вы играете за главного героя Эйдена Пирса, антигероя / супер-хакера (в основном Бэтмена, но не совсем Бэтмена) на слезе мести, чтобы найти убийцу своей племянницы. Вооруженный пистолетом и смартфоном, Эйден взламывает мэйнфрейм в Чикаго и превращает его в оружие. Пройдите через запертые двери, используя несколько камер наблюдения и создав цифровую карту окружающей среды. Захватите необходимые коды клавиш, отсканировав мобильный телефон охранника. Вызовите отключение одним нажатием кнопки или используйте свой надежный смартфон, чтобы отслеживать точное местоположение врагов.

Ubisoft убедился, что эта игра не просто Splinter Cell клон, бросая в большом количестве высокооктанового действия. В бесчисленных автомобильных погонях повсюду Сторожевые собаки, Эйден использует хаки для переключения сигналов светофора, вызывая сбой в нескольких автомобилях и создавая блокпосты для лучших в Чикаго (вдохновленный Братья Блюзвозможно?) Даже если вы постоянно в бегах, держитесь в стороне от несчастного случая и замечайте, что NPC кажутся живыми и знают о своем окружении, принимая решения в реальном времени, которые влияют на игровой процесс. Если они попадают в автомобильную аварию, они спорят. Нарисуй свой пистолет, они вызывают полицию.

Сторожевые собаки не источает мрачную серьезность все время. Побочные игры - это кислотные путешествия в дополненной реальности, в которых Эйден стреляет в фиолетовых людоедов, прежде чем он снова начинает взламывать, воровать и взрывать.

Новый игровой движок Ubisoft, названный Disrupt, просто фантастический. Мое единственное разочарование состоит в том, что физика вождения не совсем верна, и транспортные средства кажутся немного неестественными для вождения. Например, если вы включите экстренный тормоз, то это сделает рыбий хвост автомобиля, но в Сторожевые собакиАвтомобили барахтались безудержно. При таком странном и безразличном управлении вождение становится раздражающим и наносит ненужный ущерб окружающей среде. Кроме того, транспортные средства могут разбить и разбиться, проезжая через город, нанося серьезный удар, но так или иначе продолжая движение. Красиво, но нереально.

Нижняя линия: Купить его

Сторожевые собаки имеет отличный баланс гаджетов, скрытности, действий и побочных миссий. У игры большое будущее, и мы с нетерпением ждем этого будущего. Названия песочницы имеют тенденцию волновать с первым выпуском, но действительно совершенны с его продолжением. Grand Theft Auto III трансформировал серию из потолочной камеры в трехмерный угол, но GTA IV улучшил по формуле. Assassin's Creed - еще один удачный пример.

Как те названия, Сторожевые собаки пытался быть другим и, по большей части, преуспел. Ubisoft создала мир удивительных деталей, и нет никаких сомнений в том, что он выглядит феноменально на PS4 или Xbox One. Несмотря на успех в создании захватывающей новой интеллектуальной собственности, Сторожевые собаки не застрахован от нескольких разочарований, созданных шаткими механиками, клише, и несколько устаревшим повествованием. Тем не менее, когда Морин представил свою идею Ubisoft почти шесть лет назад, он хотел, чтобы игрок управлял целым городом одним нажатием кнопки и исследовал моральную серую область, которая возникает в результате технологического всемогущества, и в этом отношении, Сторожевые собаки успешно полностью

ВИДЕО.

Следующая статья